Sony vende 419 patentes de realidad virtual a Meta

Sony ha dado un paso definitivo que podría significar su salida del negocio de la realidad virtual. La compañía ha transferido a Meta una cartera de 419 patentes vinculadas a la realidad extendida (XR), según una investigación del medio coreano ZDNet Korea basada en los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. La operación abarca tecnologías para dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como las propias gafas.

El acuerdo se habría gestado entre junio y septiembre de 2026, con 43 transferencias de propiedades de patentes estadounidenses de Sony a Meta. En total, la operación incluye 180 patentes estadounidenses y otras 239 registradas o solicitadas en Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. Parte de estas últimas son protecciones de las mismas invenciones en diferentes mercados, por lo que no representan necesariamente 419 tecnologías distintas.

Las patentes cubren desde pantallas integradas en las gafas hasta diseños de dispositivos y procesamiento de información para aplicaciones de realidad extendida. Las solicitudes originales datan de entre 2010 y 2022, lo que significa que Meta incorpora desarrollos acumulados por Sony durante más de una década. El documento de cesión tiene efectos desde el 17 de diciembre de 2025, aunque las firmas en el registro corresponden a abril de 2026. Se desconoce el monto pagado por Meta.

Un futuro incierto para PlayStation VR

La venta de estas patentes ha reavivado las especulaciones sobre el porvenir de la división PlayStation VR. Sony se ha desprendido de toda su propiedad intelectual en el mercado de las gafas de realidad virtual, lo que sugiere que las PS VR2 podrían ser las últimas gafas que lance al mercado. Las PS VR2, lanzadas en febrero de 2023, no lograron consolidarse como una plataforma imprescindible dentro del ecosistema PlayStation.

Según rumores, Sony habría enviado 2 millones de unidades de las PS VR2, aunque no hay confirmación de que se hayan vendido todas. El catálogo de juegos, con unos 400 títulos, está dominado por indies, y solo un puñado de juegos Triple A están disponibles, como Gran Turismo 7, Resident Evil Village, Resident Evil 4, Horizon Call of the Mountain y No Man's Sky. Además, las gafas no eran retrocompatibles con los juegos de las primeras PS VR.

El precio también fue un obstáculo. Tras su lanzamiento, Sony lanzó en agosto de 2024 un adaptador para PC que permitía usarlas con SteamVR, y en marzo de 2025 redujo su precio recomendado a 449,99 euros en Europa, frente a los 599,99 euros iniciales. Estas medidas buscaron reactivar las ventas, pero la venta de patentes sugiere que Sony ha optado por abandonar el sector. Meta, por su parte, refuerza su ya extensa cartera tecnológica para futuros dispositivos de realidad extendida.